I denna tutorial kommer jag att ta upp en enkel användning av render to texture funktionen. Tidigare har det varit lämpligt att förse olika delar av en modell med olika procedurella material, med hjälp av Multi/Sub-object materialet, som därefter kan rendreras till en enda textur för modellen.
För att visa detta använder jag en enkel kub som har 6 olika material, ett på varje sida.
En enkel modell