Multi/Sub-object materialet i 3dsm är ett bra verktyg för att lägga olika material på samma objekt. Detta blir speciellt användbart när olika delar i modellen ska ha olika transparens eller glans men fortfarande måste vara ett och samma objekt. Vissa spelmotorer kräver till exempel slutna objekt för att kunna göra kollisionsdetektion.
För denna tutorial används en ganska enkel modell, en kniv, som visas i bilden här nedan. Kniven kommer att ha två olika material. Det ena är matt och läggs på skaftet medan det andra är blank och metallisk och läggs på bladet. Hela kniven använder samma enkla textur, men har alltså olika materialegenskaper på olika delar.
Wireframe-bild av modellen.
En enkel textur