Först öppnar vi material editorn. Tryck på knappen märkt 'Standard' och välj Multi/Sub-Object som materialtyp. Du ser dessa markerdae i bilden nedan.
De olika sub-materialen är vanliga standard material men de påverkar bara ytor i modellen som har motsvarande id.

Ändra materialtyp till Multi/Sub-object
Det kan vara bra att ändra sub-materialens diffuse färg innan texturen läggs på. På det sättet kan ytor med fel material id lätt upptäckas.
Genom att använda ’Color Selector’ boxen (highlightad i bilden) väljs nya diffusefärger precis som i standardmaterialet. Lägg på materialet som vanligt genom att välja kniven och trycka på ’Assign Material to Selection’ knappen, highlightad i bilden.

Att lägga på materialet på modellen